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我们先看张图:
我们把RX 480跟 GTX1060 放到一个层次,RX 的像素填充率是40.5,纹理填充率是182.3,而GTX1060的像素填充率是72.3,纹理填充率是159.6,纹理填充率 RX 480 稍胜 GTX1060,但是像素填充率,则是GTX1060比GTX480多了80%了,而实际上GTX1060在大部分游戏上是比RX 480要强的。
我们再看R9 380 跟GTX 960的像素填充率是差不多的,R9 380纹理填充率比GTX 960要高70%,在大部分测试成绩是E9 380的性能稍微胜一点,但是差距并不到。
另外再看FURY X的纹理填充率达到268.8,比GTX1080还要高,但是像素填充率只有67.2,比值GTX 1070要低,比值GTX1060也要低,实际上FURYX 根本没有跟GTX1070对抗的资格,更不说GTX1080,也就是比GTX1060要强点。
为什么AMD大力发展显卡的浮点性能,却不发展跟游戏密切相关的性能呢? 尤其是像素填充率的影响更大有关的ROPS,AMD为什么忽视这个呢?
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