Red Team 红色小队论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1708|回复: 1

原创A卡和N卡终于在一起了?A、N混合并联性能实测

[复制链接]

3330

主题

1万

帖子

14万

积分

特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
116075
经验
10
贡献
32
发表于 2016-1-29 14:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册加入红色小队,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
http://toutiao.com/i6244069873886953986/

A卡和N卡并联工作,这或许是不少DIYer多年来的梦想。lucid曾为玩家们点燃过追梦的热情,无奈最终的产品性能差强人意,搞得虎头蛇尾,最后销声匿迹。就在玩家们失去希望之际,行业大佬微软声称随Windows 10而来的DirectX 12将会打破A、N间的桎梏,圆玩家的混联梦想。这再次点燃了不少DIYer的激情,但受过lucid伤的资深用户一面欣喜,一边也开始怀疑这个特性的实用性。

DX12下A、N混联真实性能提升如何?没有什么比实践更能出真理,让我们现在就来检验这照进现实的梦想究竟是美梦成真,还是噩梦连连……

混合并联的梦由来已久

早在2010年之前,在DX11还没有普及开的时候,A卡和N卡各有优势,例如A卡能够支持当时尚属前卫的DX11,并且支持UVD2,在API新特效和高清方面有更好的表现。而N卡可以提供独特的PhysX物理加速,可以支持3D显示等等。玩家们都知道两张A卡可以通过CrossFireX并联工作,两张N卡可以通过SLI并联。但只能在这两个方案中选其一,也就是要么获得A卡特性,要么获得N卡特性。鉴于A、N卡各具特色,想要将这些特色一并拥有的用户就开始期待“要是能让一张A卡和一张N并联起来工作,那真是能有的都有了。”或者心存拿一张A卡做主卡,让N卡来协助物理加速等“异想天开”的想法。

随后真有微星等厂商借助LucidHydra芯片推出了混联主板,只可惜它一直不被AMD和NVIDIA正式认可,现在基本夭折。要想混联,或许只能看最顶层的系统设计者——微软。

Lucid是混合并联的先行者,理念看起来不错,但实际产品的效果并不理想。

当前可供测试的DX12游戏并不丰富

在此之前,我们已经就当前能够体验到的DX12游戏,和主要的DX12游戏引擎做了介绍想抢尝DX12? 不知道这些游戏和引擎怎么行!,玩家们不难看出当前DX12游戏是相当匮乏的。

以往API新老交替之际,微软都会和伙伴提前合作开发新游戏。在新API正式上市的时候,基于新API的显卡硬件和游戏软件也都基本上准备就绪了。不过本次DX12换代显得并不顺利,到截稿前我们能勉强体验到的DX12游戏只有3款。虽然微软依旧提前和众多合作伙伴展开了合作,准备了许久,但这一次的DirectX更新进度确实显得更加缓慢。

首先是硬件上,微软虽然声称更老的诸如GeForceGTX 200系列和Radeon HD 5000等都能支持DX12,但我们知道DX12是有分级的,老显卡显然不可能提供对DX12的完整支持。而新新卡方面,即使是面对AMD的Fiji和NVIDIA的GM200等当前最顶级的显示核心,微软也依旧三缄其口,没有承认它们对DX12的“完全”支持,只是说肯定是支持的。究其原因,本次从DX11到DX12的升级换代幅度,相比DX10到DX11的幅度大得多,革命性技术颇多。要想包含多核心支持、ACE异步着色普及,以及更接近底层、效率更高的开发方式获得支持可能需要不少时间。所以我们的测试只能以《奇点灰烬》和《咖啡因》第一章为主展开。

A、N真能混合并能逆袭原厂并联技术!

《奇点灰烬》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。

《奇点灰烬》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。

《咖啡因》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。

《咖啡因》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。

我想玩家们首先想知道的就是A、N是否真的能混合工作,答案是肯定的。而且在我们的本次体验中,这种混合方式甚至能展现出比SLI和CrossFireX更出色的并联工作性能。

在我们测试的游戏中,《奇点灰烬》是最值得研究的。因为该游戏使用了全新的Nitrous引擎。作为DX12的编写者,没有人比微软更了解自己的API,而微软参与了Nitrous引擎的开发,这意味着该引擎将在一段时间内成为DX12开发者眼中的教科书。也因为微软的鼎力支持,虽说游戏并没开发完,但目前给出的Benchmark测试工具已经基本具备了DX12所有重要特性。比如ACE异步计算、EMA混合模式等等,绝对是当前最具代表性的DX12体验工具,对DX12特性的展现非常有发言权,对衡量未来DX12游戏对显卡的需求也具有极高参考性。此前AMD R9系列显卡在该Benchmark测试中大放异彩,也是因为AMD R9 Fury、R9 390X等显卡已经具备硬件ACE单元的缘故,故而能在支持ACE异步计算的应用中发挥出更优秀的性能。而我们本次测试的重点是EMA,这是实现不同厂商显卡混合并联的关键。它和传统的IMA方式的并联效率究竟孰优孰劣是最大看点。值得注意的是,该Benchmark提供的EMA为“linkedmode连接模式”,这就意味着渲染模式依旧是AFR,就混合并联对比SLI和CrossFireX来说显得合适不过。同为AFR渲染工作方式,可以清楚展现EMA相对IMA的优劣。

从测试成绩我们可以看出,此Benchmark的成熟度已经很高了,对传统的SLI、CrossFireX支持力度并不比优化较好的多款发布已久的DX11游戏逊色。相比单卡,CrossFireX双卡的性能平均提升了68%左右,SLI的双卡相比单卡的平均提升也超过了40%。

接下来是精彩的混合并联模式,R9 Fury X做主卡(负责输出)搭配GTX 980Ti时,比CrossFireX和SLI组合的提升幅度还要高。在1080p画质下,R9 Fury X的交火组合比R9 Fury X单卡提升了72%;GTX 980Ti的SLI系统比单卡提高了54%。而R9 Fury X+GTX 980Ti的混合组合比单张R9 Fury提升了75%,比单张GTX980Ti提升了70%,大幅度超过了原厂提供的并联组合方式。接下来提高分辨率到2560×1440, R9 FuryX+GTX 980Ti的组合比R9 Fury X单卡提升了80%还多,比GTX 980Ti高出78%,明显强过CrossFireX80%和SLI 52%的提升幅度,进一步将分辨率提高到4K情况也依旧雷同。毫无疑问,在未来的DX12游戏中,混合并联绝对有实力在性能上超越厂商自家的并联方案。

唯一需要注意的是,在这款测试程序中,我们发现混合并联的性能跟谁作主卡有明显关联。同样是R9 Fury X和GTX 980Ti的组合,R9 Fury X作主卡时,混合并联平台的性能比GTX 980Ti作主卡高一些,各种分辨率下皆如此。因为主卡要负责前期任务分配和后期整合输出等任务,而A卡具备的硬件ACE单元更加有助于前期任务的高效分配,高带宽的HBM显存系统显然也有利于增强后端数据吞吐能力,提高整合输出效率。我们猜测可能正是依靠这些优势,A卡作主卡时的系统瓶颈更小,更能充分发挥多GPU高规格计算单元的性能。

接下来是《咖啡因》。和《奇点灰烬》有个教科书似的引擎不同,虚幻4是个由DX11改进而来的引擎,再加上游戏尚未开发完成,所以这个“第一章”的测试结果对后续DX12游戏表现的参考性相比《奇点灰烬》弱很多。该游戏当前还没有全局设置,所以我们都是手动将可以调节的特效设置到最高。就当前测试来看,该游戏对显卡并不友好,在我们的测试中同分辨率下单卡的平均帧率比《奇点灰烬》中的成绩还低,但画质和同屏幕场景复杂度却远不能及《奇点灰烬》。而且它对原厂的交火和SLI系统的支持也不算好,提升幅度普遍不超过30%,和当前主流DX11游戏有平均超过50%的提升来说,该游戏的优化可以用不太到位来形容。更糟糕的是,该作并没有发挥出混合并联的优势,混合并联相对单卡的提升效果不及原厂并联,整体性能提升仅20%左右。不过在主卡互换的测试中,依旧是A卡作主卡时,整个系统的效率更高一些。

直面原厂方案 可以无视SLI或CorssFireX授权了?

其实在测试完混合并联后,我们已经对DX12原生的多卡并联实力有一定了解。但是我们依旧觉得缺少同环境对比,所以基于《奇点灰烬》我们进行了另外一项更具对比性的测试——两张R9 Fury X CrossFireX vs 两张R9 Fury X DX12原生混合;和两张GTX 980Ti SLI vs 两张GTX 980Ti DX12原生混合的直观对比。

原生混合测试中,我们在AMD和NVIDIA的驱动中分别禁用了CrossFireX和SLI,但在Benchmark的选项中勾选上AFR交替帧渲染选项。测试结果显示在禁用交火和SLI后,系统依旧能依靠EMA机制让多张显卡并联工作。而且同比相同分辨率下的CrossFireX和SLI,还能有效率上的优势。其中原生双A卡相比CrossFireX系统的提升不算明显,大约有3%;但原生双N卡相比SLI的提升就明显不少,超过了8%。

毫无疑问,这再次证明了DX12革命性的EMA设计到底有多么优秀。而且别忘了,这样的并联来自于系统特性,只要是基于DX12开发的游戏,理论上都支持这样的并联。未来玩家们甚至可能淡忘原厂的并联技术,主板厂商或许可以省下SLI或者CrossFireX的授权费了。

《奇点灰烬》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。

《奇点灰烬》DX12原生R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。

《咖啡因》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。

《咖啡因》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。

混合并联另一大优势:主卡特性可以保留

相对性能提升,我相信还有不少玩家更加关注的是混合并联时,兼得A、N两家特性的愿景能否在DX12上实现。这曾是Lucid和不少玩家的追求,但在此之前还没有成功过。这次测试EMA模式,虽不能说成功兼容了A、N两家特性,但至少成功了一半,主卡的特性完全能够保留。用N卡做主卡时,连接G-sync显示器依旧可以正常开启G-sync功能。A卡除了Freesync,还能开启eyefinity多屏显示。同时混联测试中,A卡担当主卡时能借助ACE等特性能获得更好的性能也算是一个佐证。


190

主题

2094

帖子

2万

积分

铁杆A饭

5820K + Fury X + 追风者 ES515ETG_

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
10779
经验
10
贡献
43
发表于 2016-1-29 15:17:20 | 显示全部楼层
没晒测试平台
Be AMDish

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表